卡卡西和再不斬的戰鬥以兩敗俱傷告終。
卡卡西的左肩被水龍彈擦過,留下淤青;再不斬的右臂被雷切貫穿,暫時無法結印。白的魔鏡冰晶被破解後,查克拉消耗過度,臉色蒼白如紙。
雙方默契地後撤——再不斬帶着白消失在濃霧中,卡卡西回到工地時,腳步有些踉蹌。
“暫時擊退了,”卡卡西靠在一堆沙袋上,喘息着說,“但再不斬不會放棄。他的手臂需要治療,最快三天後就會卷土重來。”
小櫻立刻上前,用剛學會的基礎醫療忍術檢查卡卡西的傷勢。涼介則打開筆記本,開始錄入新的戰鬥數據。
《上忍級對戰觀察記錄》
卡卡西vs再不斬,戰鬥時長:4分12秒
關鍵轉折點:雷切突破水陣壁的瞬間
戰術分析:卡卡西老師利用了再不斬對寫輪眼復制能力的過度警惕,故意暴露破綻引誘其近身……
“涼介,”卡卡西打斷了記錄,“先別分析我了。統計一下損失,安排工人修復工地。另外,制定接下來三天的緊急訓練計劃。”
“已經在做,”涼介翻到下一頁,“工地損壞程度評估:瞭望塔×1(完全損毀),材料堆×3(部分散亂),地面陷阱×12(觸發或損壞)。修復預計需要6小時工時,可以在今晚前完成。”
“訓練計劃呢?”
涼介展開一張新的表格:
《第七班緊急能力提升計劃(三天周期)》
目標:在再不斬下次襲擊前,團隊綜合戰力提升30%
核心短板分析:
1. 鳴人:查克拉控制力低下,浪費嚴重;戰術執行隨意。
2. 佐助:個人主義傾向,團隊配合意願低;缺乏範圍攻擊手段。
3. 小櫻:實戰經驗不足,壓力下決策遲緩;攻擊手段單一。
4. 涼介:查克拉量不足,續航能力差;缺乏強力輸出忍術。
針對性訓練方案:
· 鳴人:查克拉控制特訓(爬樹練習進階版)+ 影分身戰術配合訓練
· 佐助:火遁範圍化嚐試 + 與鳴人/小櫻的協同攻擊演練
· 小櫻:實戰壓力模擬 + 基礎體術強化 + 陷阱布置速度訓練
· 涼介:查克拉擴容訓練 + 數據指揮系統實戰化測試
卡卡西看完,點點頭:“可以。但時間只有三天,要集中突破最關鍵的短板。”
“最關鍵的是團隊協同,”涼介指向表格下方的數據,“根據剛才的戰鬥分析,我們在各自爲戰時效率評分只有55%,但如果有基本配合,效率可以提升至78%。配合度每提升10%,整體戰力提升約25%。”
鳴人湊過來看表格,眼睛又開始轉圈:“好多數字……總之就是要特訓對吧!沒問題!我一定會變強的!”
佐助冷冷地說:“配合訓練浪費時間。個人實力足夠強,就不需要配合。”
“數據不支持這個觀點,”涼介調出歷史戰例,“根據木葉戰史檔案,在實力相近的情況下,有配合的小隊戰勝無配合小隊的概率是87%。配合可以彌補個體戰力差距,放大戰術優勢。”
佐助還想反駁,但卡卡西開口了:“按涼介的計劃執行。佐助,我知道你想變強復仇,但如果你連團隊作戰都做不到,永遠追不上那個男人。”
佐助的身體僵了一下,然後不再說話。
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訓練從當天下午開始。
卡卡西因爲受傷,主要擔任指導和監督。實際訓練由涼介統籌,並設計了詳細的進度追蹤表。
第一天訓練記錄(節選):
鳴人·查克拉控制特訓
· 目標:在垂直水面上行走30步不跌落
· 初始水平:7步(查克拉輸出不穩定,波動幅度±40%)
· 訓練方法:涼介設計了一套“查克拉輸出平滑度監測裝置”(用查克拉紙和刻度尺自制),讓鳴人實時看到自己的輸出波動,並嚐試控制
· 下午4點進度:14步(提升100%,但波動仍達±25%)
· 問題點:情緒波動直接影響查克拉控制。興奮時輸出爆增,沮喪時輸出驟降。
· 解決方案:涼介開始記錄鳴人的情緒狀態-查克拉波動對應關系,試圖找出規律。
佐助·火遁範圍化嚐試
· 目標:將豪火球之術的覆蓋面積擴大50%,同時保持威力
· 初始水平:火球直徑約3米,持續2秒
· 訓練方法:卡卡西指導查克拉在經絡中的擴散技巧;涼介在一旁用溫度感應紙記錄火焰溫度分布,找出能量浪費點
· 下午4點進度:直徑3.5米,持續2.5秒(提升有限)
· 問題點:佐助過於追求威力集中,對範圍擴展有本能的抗拒(認爲分散意味着削弱)
· 解決方案:涼介展示數據——在某些戰術場景下,範圍壓制比單點爆破更有價值。例如對抗多個敵人,或制造煙霧掩護。
小櫻·實戰壓力模擬
· 目標:在模擬攻擊下,完成指定任務(如布置陷阱、傳遞情報、緊急醫療)
· 訓練方法:涼介用影分身(查克拉量不足,只能維持一個)扮演敵人進行騷擾;卡卡西偶爾加入幻術幹擾
· 下午4點進度:任務完成率從初次的40%提升至65%,但壓力下的錯誤率仍高(25%)
· 問題點:小櫻過度依賴視覺確認,在視線受阻或信息混亂時容易慌亂
· 解決方案:訓練多感官信息處理(聽聲辨位、查克拉感知輔助判斷)
涼介·數據指揮系統實戰化測試
· 目標:在團隊混戰中,實時分析戰場數據並給出有效指令
· 訓練方法:涼介同時觀察鳴人佐助小櫻的三場訓練,用通訊器給出實時調整建議
· 下午4點進度:指令準確率72%,但延遲較高(平均反應時間3.2秒)
· 問題點:信息過載。同時處理多個數據流時,大腦運算速度跟不上
· 解決方案:開發簡化版戰場數據模型,只追蹤關鍵變量(如查克拉餘量、位置關系、威脅等級)
傍晚,訓練暫停。工人們已經修復了大部分損壞,大橋的施工進度勉強追回了一些。
晚餐時,鳴人狼吞虎咽,佐助安靜地吃着,小櫻有些疲憊但眼神明亮——她今天第一次成功在幹擾下完成了全套陷阱布置。
涼介一邊吃飯,一邊在筆記本上更新數據。
“涼介,”卡卡西忽然說,“你的訓練計劃,效果比預期好。但有一個問題。”
“請指教。”
“你設計的都是‘可控環境’下的訓練,”卡卡西說,“但實戰最大的特點是‘不可控’。敵人不會按你的劇本行動,意外隨時發生。你的數據模型能處理‘意外’嗎?”
涼介沉默。
他知道卡卡西說得對。今天的訓練,所有變量都在監測範圍內。但真正的戰場,有太多未知。
“我正在開發‘混沌適應模塊’,”涼介說,“嚐試用概率模型處理意外事件。但需要更多實戰數據來訓練算法。”
“算法……”卡卡西笑了,“你說話越來越不像忍者了。”
“我只是用我擅長的方式理解這個世界,”涼介說,“就像鳴人用熱血,佐助用執念,小櫻用細心,您用經驗。”
卡卡西若有所思:“所以你承認,有些東西是數據無法完全描述的?”
“我承認存在‘數據盲區’,”涼介謹慎地說,“但盲區的大小,可以通過擴大數據收集範圍來縮小。至於完全無法數據化的部分……如果存在,我會爲它們留出‘容錯空間’。”
鳴人突然舉手:“我不懂你們在說什麼!但涼介,你今天給我的那個查克拉監測裝置,真的有用!我好像有點感覺了!”
“因爲你第一次‘看到’了自己的查克拉波動,”涼介解釋,“視覺反饋能加速身體的學習。這是基於行爲心理學中的‘即時反饋強化’理論。”
小櫻小聲問:“涼介,你這些知識……是從哪裏學的?”
“一部分是忍者學校的理論課延伸,一部分是自己研究的,”涼介避重就輕,“我認爲忍者教育體系過於側重‘術’的傳授,忽視了‘方法論’的訓練。但方法論才是可遷移的核心能力。”
佐助忽然開口:“方法論無法讓你放出更大的火球。”
“但方法論可以告訴你,什麼時候該放火球,什麼時候該用其他手段,”涼介看向佐助,“以及如何用最小的查克拉消耗,達到最大的戰術效果。佐助,你的查克拉量在團隊中排第二,但效率評分只有70%。這意味着你每消耗100點查克拉,只產生70點的實際戰果。另外30%浪費了。”
佐助的筷子停住了。
“怎麼……提高效率?”他問,聲音很低。
“數據,”涼介說,“記錄你每次忍術的查克拉輸入和實際效果,找出浪費點,然後優化。我已經開始爲你做這個分析了,如果你願意看的話。”
佐助沉默了很久,然後說:“……訓練結束後給我。”
涼介點頭:“好。”
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